1990-1999: La
revolución de las 3D
A principios
de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a
la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la
Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC,
conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
Junto a ellas
también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones
técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los
hogares.
Esta
generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la
introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de
los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas
capacidades técnicas.
Mientras
tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con
entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo
diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing
a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya
antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES
mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima
expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el
primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive,
lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un
después en los juegos 3D en consola.
Rápidamente
los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado,
principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las
videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la
“generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto
a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.
La consola de
Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES
PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al
final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado
algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte
los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el
acceso a consolas y ordenadores más potentes.
Por su parte
los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas,
comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game
Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo
hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes
(Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las
dominadoras del mercado.
Hacia finales
de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final
Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran
Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).
En PC eran
muy populares los FPS (juegos de acción
en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o
Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command
& Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre
ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo
en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del
nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online
(Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría
comienzo a la “generación de los 128 bits”.